FIFA 17’s The Journey: Không hoàn hảo, nhưng EA có thể đạt được điều gì đó thực sự đặc biệt nếu họ gắn bó với nó

Với tin tức rằng FIFA 18 sẽ chứng kiến ​​sự trở lại của The Journey, có vẻ như đây là thời điểm thích hợp để xem lại trải nghiệm của tôi với Season One. Đáng buồn thay, phần tiếp theo sẽ tiếp tục câu chuyện của Alex Hunter - điều đó ổn, nhưng phản bội một số suy nghĩ thiếu sáng tạo. Dưới đây là quan điểm của tôi về những gì họ đã làm đúng và những gì họ nên làm với FIFA 18:

FIFA 17’s The Journey: Không hoàn hảo, nhưng EA có thể đạt được điều gì đó thực sự đặc biệt nếu họ gắn bó với nó

Trước khi tôi được tuyển dụng toàn thời gian để viết các từ trước công chúng, phần lớn các từ của tôi không dành cho công chúng. Những từ đó được viết cho các nghệ sĩ và lập trình viên với tư cách là một nhà sản xuất trò chơi: tuổi hai mươi của tôi bao gồm năm năm làm việc trên trò chơi Flash.

Mặc dù cách xa nhà máy sản xuất trò chơi console AAA hàng triệu dặm (các trò chơi thường do 1-3 người làm và chi phí trung bình ở mức thấp hàng nghìn bảng Anh), điều đó có nghĩa là trong một thời gian, tôi không thể nhìn tại một trò chơi mà không phải phân vân về vô số bộ phận chuyển động đã làm cho nó trở nên khả thi. Tôi đã chơi suốt Duke Nukem Forever, không phải vì sự nhiệt tình đối với trò chơi, mà là sự tò mò thuần túy về việc làm thế nào mà một trò chơi có lịch sử phát triển đầy rắc rối như vậy lại có thể kết hợp được với nhau.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 1

Tôi đã không nghĩ đến việc sản xuất trò chơi trong một thời gian dài, nhưng những suy nghĩ này đã nổi lên một cách bất ngờ nhờ FIFA 17. Cụ thể, chế độ câu chuyện của nó: Hành trình. Tôi thấy trong viên ngọc nhỏ đó có cùng những hạn chế mà tôi đã cố gắng chống lại trong nhiều năm và thật vui khi thấy rằng các nhà xuất bản có ngân sách phát triển 7 con số lại chạm mức trần giống như những người trong chúng ta, những người chịu áp lực không bao giờ vượt qua con số 5 con số.

“Thật vui khi thấy rằng các nhà xuất bản có ngân sách phát triển 7 con số vượt qua mức trần giống như chúng tôi, những người chịu áp lực không bao giờ vượt qua con số 5 con số”

Để tôi lùi lại một chút. Tôi là nhà sản xuất trò chơi trên một trang web có tên Áo phá chuột, chuyên về trò chơi bóng đá Flash. Một trong những trò chơi nổi tiếng nhất của chúng tôi là trò chơi có tên Cầu thủ nhảy cầu ghi bàn (JFGP), một trò chơi mà bạn đảm nhận vai trò của một cầu thủ bóng đá, cố gắng đến với những câu lạc bộ lớn hơn và tốt hơn trong suốt mười mùa sự nghiệp của mình. Tôi đã đảm nhận nhiệm vụ sản xuất cho các trò chơi thứ ba, thứ tư và thứ năm trong series, cũng như phần ngoại truyện của những năm chín mươi nhuốm màu hoài cổ (tin tức trong game đến qua Teletext). Tôi giám sát việc giới thiệu các giải đấu nước ngoài (thông qua giao dịch vi mô, natch), đào tạo, giao dịch với các đại lý, các cuộc gọi quốc tế, các sự kiện ngẫu nhiên và hàng loạt trò chơi bóng đá mỗi khi bạn đến rạp chiếu phim trong trò chơi (“Ba Men and a Little Bebé ”là một điểm nhấn đặc biệt).jumpers_for_goalposts_fifa_17

Tất cả âm thanh đều tương tự như Của FIFA 17 The Journey, mặc dù không có giới hạn của việc là một trò chơi Flash miễn phí bị mắc kẹt trong trình duyệt web và với một công cụ bóng đá hoàn chỉnh được xây dựng xung quanh nó. Nể phục EA vì đã thêm chế độ này, khi họ có thể mắc kẹt với công thức kiếm tiền thông thường đã được thử nghiệm và thử nghiệm của họ, nhưng tôi có thể nói với bạn từ sự nhiệt tình nhất quán của JFGPs ’fans (“ khi nào là JFGP 4 sắp ra mắt? ” mỗi tuần) rằng liều lượng trốn thoát như vậy là một cuộc chạy về nhà được đảm bảo - có nguy cơ trộn lẫn các phép ẩn dụ thể thao của tôi (chúng tôi cũng có một loạt phim về bóng chày, nhưng nó chưa bao giờ phổ biến như vậy).

“Cuối cùng, chế độ này đã được tổ chức một cách lúng túng giữa sự căng thẳng là câu chuyện của bạn phải thực hiện trong khi cứng nhắc buộc bạn phải đi đúng hướng cho đến khi bạn đi đến kết thúc mà nó đã lên kế hoạch cho bạn từ trước đến nay”

tôi đã hoàn thành Hành trình cuối tuần này, và rất thích nó trong hầu hết các phần. Đôi khi nó được viết khá thẳng thừng (cốt truyện được ký hiệu rõ ràng đến mức có thể nhìn thấy bất kỳ khúc quanh sắp tới nào từ không gian), nhưng lỗi chính của tôi là chế độ này bị ám ảnh bởi việc đưa bạn đến chương cuối cùng được viết sẵn, nó sẽ không để bạn tạo ra những khoảnh khắc cổ tích của riêng mình. Nó có điểm thấp, chắc chắn, nhưng chúng chỉ là những điểm thấp giống như cách mà các bộ phim của Disney cảnh báo về “nguy cơ nhẹ” trong ô xếp hạng: sự hỗn loạn nhẹ trên đường đến kết thúc có hậu được đảm bảo. Chế độ này, cuối cùng, được tổ chức một cách lúng túng giữa sự căng thẳng của câu chuyện của bạn phải thực hiện trong khi cứng nhắc buộc bạn phải đi đúng hướng cho đến khi bạn đi đến kết thúc mà nó đã lên kế hoạch cho bạn từ trước đến nay.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 3

[Spoilers hãy theo dõi tại đây trong. Nếu bạn vẫn đang chơi FIFA 17: Cuộc hành trình, có lẽ tốt nhất bạn nên quay lại sau.]

Tóm lại, đây là phần ngoại truyện. Bạn đóng vai Alex Hunter, một cầu thủ bóng đá trẻ khéo léo cùng với một ông nội bóng đá nổi tiếng (người nói rằng chủ nghĩa chuyên chế không hữu ích?), Người tiến vào Premiership cùng với người bạn thân suốt đời của mình, Gareth Walker. Bạn kết thúc ở cùng một câu lạc bộ với anh ấy, tại thời điểm đó anh ấy vượt trội hơn bạn và ngày càng trở nên xa cách và kiêu ngạo, trong khi Harry Kane lại nặng tay với điện thoại trong khoảng 15 từ đối thoại đều đều. Sau những lần ra sân thay người hạn chế, bạn được cho mượn đến một câu lạc bộ Championship hàng đầu và tìm thấy đôi chân của mình, trở thành bạn thân với kẻ thù không đội trời chung của bạn trong quá trình này. Bạn được nhớ lại khi Gareth rời câu lạc bộ và gia nhập đối thủ truyền kiếp của bạn. Bạn bắt đầu chơi thực sự tốt, và cuối cùng phải đối mặt với anh ta trong trận chung kết FA Cup trong khi anh ta liên tục nói xấu bạn. Chế độ câu chuyện đột ngột kết thúc khi bạn nhận được cuộc gọi đến từ Anh.

Đây là vấn đề: Alex Hunter của TÔI sẽ không trở lại Watford sau thời gian cho mượn. Anh ấy yêu cuộc sống ở Newcastle và muốn chuyển đi lâu dài. Alex Hunter của tôi cũng kết thúc với thất bại trong trận Bán kết FA Cup, nhưng trò chơi không như vậy, về cơ bản là đưa cho tôi một thông báo “Trò chơi kết thúc, hãy thử lại”. Alex Hunter của tôi đã bị bối rối khi Gareth gọi anh ấy là một người đóng chai vì đã không hướng dẫn Watford đến chức vô địch Ngoại hạng Anh (!), Mặc dù đội Arsenal của anh ấy chỉ xếp trên chúng tôi một vị trí ở vị trí thứ năm. Nói tóm lại, chủ nghĩa hiện thực thật đáng kinh ngạc - trò chơi muốn kể một câu chuyện vui vẻ “chống lại mọi tỷ lệ cược”, khi điều kỳ diệu thực sự của bóng đá là cách những khoảnh khắc này không có kịch bản: chúng chỉ diễn ra tự nhiên trong 38 trận đấu của một mùa giải. Và đôi khi những khoảnh khắc tuyệt vời nhất không chiến thắng: đó là khi bạn suýt thua, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần để thử lại vào lần sau. Hành trình không thích những bài học cuộc sống kiểu đó. Đọc thêm một chút về nó, có vẻ như câu chuyện quá cứng nhắc đến mức bạn sẽ bị cho mượn ngay cả khi bạn ghi được rất nhiều bàn thắng trong mỗi trận đấu.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 6

Nhưng trong những lời phàn nàn của mình, tôi có thể nghe thấy những tiếng vọng tương tự như những gì tôi đã từng nghe từ những người hâm mộ JFGP. Luôn luôn muốn nhiều hơn nữa, nhưng không hoàn toàn nhận ra quy mô tuyệt đối của những gì đã đạt được và mức độ kỳ công kỹ thuật mà nó đang xem xét đến những hạn chế liên quan. Trong trường hợp này, bạn tưởng tượng, những hạn chế không phải là kỹ thuật, mà là chính trị: một công ty không muốn chi quá nhiều cho một chế độ mới đắt tiền khi công thức đã được thử nghiệm bán chạy ngay lần đầu tiên.

“Những hạn chế không phải là kỹ thuật mà là do chính trị: một công ty không muốn chi quá nhiều cho một chế độ mới đắt tiền khi công thức đã được thử nghiệm bán chạy ngay lần đầu tiên”

Để cho phép người hâm mộ nhỏ bé đó trong tôi ngự trị tự do trong chốc lát, tôi thực sự hy vọng đây không phải là một lần duy nhất và họ xây dựng dựa trên điều này: ngay cả khi nó là một DLC trong tương lai. Có hàng triệu câu chuyện tiềm năng của các cầu thủ bóng đá để kể, từ người hành trình tung hoành từ câu lạc bộ này sang câu lạc bộ khác, đến người chuyên nghiệp mờ nhạt có chuyến đi chơi cuối cùng trước khi treo giày. Từ những trung vệ như ngựa ô cho đến những cầu thủ chạy cánh siêu tốc. Tôi muốn EA kể tất cả những câu chuyện này, nhưng - và đó là một điều lớn nhưng - tôi muốn họ chỉ đơn giản là xây dựng khung và để lại chi tiết tốt hơn cho người hâm mộ. Họ biết câu chuyện mà họ muốn xem và cách tiếp cận phù hợp với tất cả các danh hiệu và vinh quang không dành cho tất cả mọi người. Hãy tin ở tôi, tôi biết những gì tôi nói: Tôi nói điều đó với tư cách là một CĐV nhiệt thành của Derby County.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 4

Xem liên quan Battlefield 1 và những vấn đề khi tạo ra một trò chơi từ Grand Theft Auto trong Thế chiến I và sự phá vỡ lịch sử Làm thế nào những trò chơi như The Walking Dead biến chúng ta thành những triết gia ngồi trên ghế bành

Với Cầu thủ nhảy cầu ghi bàn, loại "tạo câu chuyện của riêng bạn" là những gì chúng tôi đã làm và nó hoạt động tốt. Mọi người có trí tưởng tượng để tự lấp đầy những khoảng trống. Tất nhiên, chúng tôi đã đạt khá nhiều giới hạn của Flash trong trò chơi cuối cùng mà tôi làm việc trong mọi trường hợp và thêm vào mức độ kịch bản câu chuyện được thấy trong FIFA sẽ chỉ là không thể. Trên thực tế, chúng tôi cần sử dụng một số thủ thuật thông minh để giảm kích thước tệp trò chơi đã lưu, bởi vì trò chơi đã hoạt động quá nhiều để trình duyệt có thể đối phó.

Tuy nhiên, trên hệ máy console, trò chơi bóng đá đã lấn át mọi thứ trong nhiều năm. Sau khi bạn đã mô phỏng sân và các quy tắc của trò chơi, điều gì còn lại để làm mà không phải là một lớp thay quần áo cửa sổ mới? Một chế độ câu chuyện thực sự mở là biên giới tiếp theo, nhưng các nhà văn cần phải từ bỏ. Tôi chỉ hy vọng rằng những người nắm trong tay túi tiền của họ chọn cho họ cơ hội, biết rõ rằng bộ truyện sẽ tiếp tục in tiền theo cách nào đó.