Cách xóa tất cả khung hình chính trong Blender

Blender được coi là một trong những trình chỉnh sửa đồ họa máy tính 3D mã nguồn mở tốt nhất. Nó có thể được sử dụng để tạo nhiều hiệu ứng hình ảnh, hoạt ảnh, trò chơi điện tử và mô hình in 3D. Là một công cụ chỉnh sửa chuyên nghiệp rất phức tạp, phần mềm đi kèm với một đường cong học tập rất cao.

Cách xóa tất cả khung hình chính trong Blender

Nếu đang sử dụng Máy xay sinh tố, bạn sẽ cảm thấy thoải mái khi làm việc với các khung hình chính càng nhanh càng tốt. Chúng là bánh mì và bơ để tạo hoạt ảnh. Vị trí của khung hình chính trong dòng thời gian biểu thị thời gian của chuyển động. Và chuỗi các khung hình chính xác định các chuyển động mà người xem nhìn thấy.

Có nhiều loại khung hình chính mà bạn sẽ phải học và thành thạo để tạo ra các hoạt ảnh độc đáo. Giống như tất cả các phần mềm hoạt hình, làm việc trong Blender bao gồm nhiều thử nghiệm và sai sót. Do đó, bạn cần biết cả cách thêm khung hình chính, thời điểm và cách xóa chúng khỏi cảnh.

Các loại khung hình chính

  1. Khung hình chính thông thường
  2. Phá vỡ
  3. Di chuyển giữ
  4. Cực
  5. Bồn chồn

Thêm khung hình chính

Có hai cách phổ biến để thêm khung hình chính trong Máy xay sinh tố. Bạn có thể thêm khung hình chính vào một thuộc tính đã được chọn hoặc bạn có thể mở danh sách các thuộc tính để chọn.

Nhấn I để mở menu cho phép bạn thêm khung hình chính. Sau đó, chọn thuộc tính mà bạn muốn thêm keyframe vào.

Hoặc, nhấp chuột phải vào một thuộc tính cụ thể và chọn tùy chọn 'Chèn khung hình chính' từ menu.

Ngoài ra còn có tính năng Auto Keyframe. Bạn có thể bật tính năng này bằng cách nhấn vào nút màu đỏ trên tiêu đề Dòng thời gian. Thao tác này sẽ tự động thêm các khung hình chính vào khung đã chọn. Tuy nhiên, nó chỉ thực hiện điều này nếu có bất kỳ thay đổi nào được thực hiện đối với các giá trị của thuộc tính.

Bất kể bạn thêm loại khung hình chính nào và thêm chúng bằng cách nào, bạn có thể sử dụng các phương pháp tương tự để xóa chúng nếu không hài lòng với kết quả. Dưới đây là một số cách để xóa khung hình chính.

Xóa các khung hình chính trong Chế độ xem 3D

Khi ở chế độ Xem 3D, bạn có thể xóa nhiều khung hình chính cùng một lúc. Sau khi bạn chọn một đối tượng, nhấn Alt + I để xóa tất cả các khung hình chính cho lựa chọn hiện tại trong khung.

Xóa khung hình chính bằng trang tính Dope

Chọn tất cả các đối tượng mà bạn muốn chỉnh sửa. Chuyển sang màn hình Hoạt ảnh khi bạn hài lòng với lựa chọn của mình.

Di con trỏ qua trang tính dope và chọn mọi thứ bằng cách nhấn phím A. Sau đó, nhấn Delete.

Xóa các khung hình chính khỏi Menu

Nếu bạn chọn một đối tượng, bạn cũng có thể mở menu ngữ cảnh để xóa các hoạt ảnh cụ thể. Khi menu bật lên, thẻ ‘Xóa khung hình chính’ sẽ xuất hiện. Nhấp vào đó để xóa tất cả các khung hình chính.

Lưu ý rằng việc làm này sẽ xóa tất cả khung hình chính XYZ nếu bạn đang xử lý kênh chuyển đổi. Thay vào đó, nếu bạn muốn tránh điều này, hãy chọn tùy chọn 'Xóa khung hình chính đơn'.

Xóa các khung hình chính trong Trình chỉnh sửa hành động

Trình chỉnh sửa hành động cũng cho phép bạn xóa từng khung hình chính hoặc hàng loạt. Bạn có thể nhấn B, sau đó nhấp và kéo bằng chuột cho đến khi bạn đã chọn tất cả các khung hình chính mà bạn muốn xóa. Buông ra và nhấn nút Xóa để xóa tất cả chúng cùng một lúc.

Xóa các khung hình chính trên Dòng thời gian

Đây cũng là một lựa chọn khả thi nếu bạn không có quá nhiều đối tượng. Nếu bạn đi tới Dòng thời gian, bạn có thể nhấp vào một khung hình chính cụ thể để xóa nó. Sau khi được chọn, nhấn phím cách để mở hộp thoại lệnh.

Nhập ‘Xóa khung hình chính’. Nhấp chuột trái hai lần để xác nhận. Một nhược điểm là phương pháp này chỉ hoạt động với các lựa chọn đơn lẻ. Tuy nhiên, vì không phải lúc nào bạn cũng phải xóa nhiều khung hình chính cùng một lúc, nên nó chỉ có thể giúp bạn thực hiện chính xác công việc tinh chỉnh hoạt ảnh.

Sử dụng một tập lệnh

Nếu bạn muốn loại bỏ tất cả các hoạt ảnh cho các đối tượng đã chọn, bạn cũng có thể sử dụng một tập lệnh.

context = bpy.context

cho ob trong context.selected_objects:

ob.animation_data_clear ()

Bạn có thể thay thế ‘đã chọn’ bằng ‘cảnh’ để xóa hoạt ảnh khỏi cảnh hiện tại. Và, bạn cũng có thể sử dụng ‘bpy.data.objects’ nếu bạn muốn xóa tất cả các hoạt ảnh khỏi tất cả các đối tượng.

Một suy nghĩ cuối cùng

Bài viết này chỉ cung cấp một cái nhìn sơ lược về sự phức tạp mà bạn sẽ gặp phải trong máy xay sinh tố. Đối với một hành động đơn giản liên quan đến việc xóa một khung hình chính hoặc nhiều khung hình chính cùng một lúc, có rất nhiều phương pháp mà bạn có thể sử dụng.

Mỗi loại đều có ưu và nhược điểm riêng tùy thuộc vào loại khung hình chính mà bạn đang chỉnh sửa. Biết tất cả các phương pháp không phải là một ý tưởng tồi vì nó sẽ giúp bạn đạt được mục tiêu từ bất cứ nơi nào bạn thấy mình trong giao diện người dùng.