Sự thật đen tối đằng sau Thị trấn ánh sáng

Sự thật đen tối đằng sau Thị trấn ánh sáng

Ảnh 1 trên 22

town_of_light_1

town_of_light_2
town_of_light_3
town_of_light_4
town_of_light_5
town_of_light_6
town_of_light_7
town_of_light_8
town_of_light_9
town_of_light_10
town_of_light_11
town_of_light_12
town_of_light_13
town_of_light_14
town_of_light_15
town_of_light_16
town_of_light_17
town_of_light_18
town_of_light_19
town_of_light_20
town_of_light_21
town_of_light_22

Trong những phòng tắm đổ nát của một trại tị nạn bị bỏ hoang, trên một đỉnh đồi ở vùng nông thôn nước Ý, tôi cảm thấy một cảm giác déjà vu kỳ lạ.

Tôi đang được đưa vào một chuyến tham quan Ospedale Psichiatrico di Volterra trước đây, một khu phức hợp tị nạn rộng lớn, có thời điểm, đã giam giữ 6.000 tù nhân. Nó đã bị đóng cửa vào năm 1978 sau khi cải cách chăm sóc sức khỏe tâm thần ở Ý. Tôi nói là "tham quan", nhưng chúng tôi đã chui xuống hàng rào dây gà và lẻn vào một tòa nhà có kính vỡ. Sử dụng ánh sáng từ điện thoại của mình, chúng tôi đi qua một khu vực hoang tàn đổ nát, lên một cầu thang bị nghẹt bởi những cánh cửa sập, vào phòng tắm chung và phòng tắm đơn độc.

Tôi đã ở đây trước đây, trên màn hình của màn hình với bộ điều khiển trong tay. Các tòa nhà của bệnh viện đổ nát này là cơ sở của Thị trấn ánh sáng, một bộ phim tâm lý tương tác được phát triển bởi studio LKA của Ý. Đặt một trò chơi góc nhìn thứ nhất trong một trại tị nạn đổ nát nghe có vẻ giống như một công thức để tạo nên kinh dị sinh tồn, nhưng dự án của LKA rất có cơ sở trong thực tế. Thị trấn ánh sáng là một mô phỏng chi tiết của Ospedale Psichiatrico di Volterra như ngày nay, một mô phỏng kỹ thuật số, từ kiến ​​trúc bong tróc của gian hàng Charcot của tổ chức, đến hình vẽ graffiti được tích lũy qua nhiều thế hệ người ngồi xổm.

Trong Thị trấn ánh sáng, người chơi theo dõi câu chuyện của Renée - một phụ nữ 16 tuổi theo dõi những gì còn lại của trại tị nạn Volterra, tìm kiếm những ký ức về quá trình thực tập của cô trong những năm 1930. Cô ấy là một hồn ma, một phần là nhà thám hiểm đô thị, theo một lộ trình giữa những ký ức về sự tàn bạo của thể chế. Mặc dù môi trường của trò chơi đã được cải tiến từ đời thực, LKA’s Luca Dalcò nói với tôi rằng Renée là một tổ hợp, hàng trăm giờ nghiên cứu về cuộc sống của các bệnh nhân từ Ospedale Psichiatrico di Volterra.

the_town_of_light_game_1

(Ảnh trên: Phiên bản tị nạn Volterra của Thị trấn Ánh sáng)

Dalcò nói: “Tôi đã đọc rất nhiều hồ sơ tâm thần học. “Đọc rất nhiều sách. Đã nói chuyện với các nhân chứng. Tôi quyết định câu hỏi đạo đức là: tôi có nên tạo lại lịch sử của một người nào đó, hay tôi nên tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới. Nếu tôi tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới, nó cần phải đủ thực; nếu không, toàn bộ ý tưởng về trò chơi không có ý nghĩa. ”[gallery: 5]

Xem liên quan Các kiến ​​trúc sư dạy AI in thành phố Bên trong và sự trỗi dậy của trò chơi ngắn From Dark Souls đến Manifold Garden: Cách trò chơi kể chuyện thông qua kiến ​​trúc

Vậy ý tưởng của trò chơi là gì? Mặc dù nó có một loạt các câu đố đối tượng, Thị trấn ánh sáng khó có thể được xếp vào loại giải trí tương tác. Câu chuyện của Renée thật bi thảm, càng đáng lo ngại hơn vì nó có nền tảng trong cuộc sống của những cựu tù nhân - nhiều người trong số họ hiện nằm trong nghĩa địa của trại tị nạn, chỉ được đánh dấu bằng số bệnh nhân. Tiến sĩ Paolo Di Piazza, bác sĩ tâm thần tại ASL Tuscany, nói với tôi: “Những người làm việc trong bệnh viện không có công cụ để chữa bệnh cho mọi người. “Họ đã thử liệu pháp điều trị - làm cho mọi người làm việc - như một cách để điều trị họ. Bên cạnh đó, họ không có nhiều cách để giúp đỡ. Hồi đó bệnh nhân thậm chí còn không có tên, hoặc không sở hữu tài sản. Khi họ vào trại tị nạn, mọi thứ đều được giữ kín với họ ”.

Dalcò cho tôi biết dự án của anh ấy dự định như một trò chơi, không phải phim tài liệu, nhưng không thể phủ nhận nỗ lực ghi lại lịch sử nơi tị nạn của Volterra thông qua Renée và những trải nghiệm của cô ấy. Với sức nặng của cuộc sống thực trên lưng, có thể Thị trấn ánh sáng tìm chân của nó?

Trò chơi tài liệu

“Nếu bạn nói về một bộ phim, nó có thể là một bộ phim hài, nó có thể là một bộ phim truyền hình,” Dalcò nói. “Khi bạn nói về từ‘ trò chơi ’, nó sẽ tự động giới hạn lại.” Thật vậy, mối liên hệ giữa trò chơi, niềm vui và trò chơi là một mối liên hệ khó thương lượng nếu bạn muốn kể một câu chuyện có nội dung về lạm dụng tình dục dưới bàn tay của một tổ chức ngoài đời thực.

“Khi bạn nói về từ‘ trò chơi ’, nó sẽ tự động giới hạn lại”

Những gì tôi đã chơi Thị trấn ánh sáng là tham vọng, nhưng thiếu sót. Môi trường có nhiều chi tiết nhưng trơ. Có rất ít điều để tương tác với con đường của nhà phát triển, chạy giữa các cảnh cắt hoạt hình, trong khi khó hiểu, có vẻ nguy hiểm gần với "trò chơi tị nạn kinh dị" mà các nhà phát triển muốn tránh xa.

xe lăn

Thực tế thế giới của Renée là một bản sao của thực tế cũng là một vấn đề khi nói đến thiết kế đẳng cấp. Trong khi các trò chơi khám phá có thể so sánh, chẳng hạn như Gửi Esther hoặc là Đã về nhà, có thể dệt nên một câu chuyện thông qua các không gian được tác giả đặc biệt để kể một câu chuyện, kiến ​​trúc ngoài đời thực của trại tị nạn của Volterra không được tạo ra cho mục đích của người chơi và do đó có thể cảm thấy vô hướng; đặc biệt là so với các đường dẫn quy định của nhà phát triển.

Dalcò có nền tảng về sân khấu, và Thị trấn ánh sáng có thể được coi là một trò chơi theo từng địa điểm cụ thể, nhưng có những lúc trong khi chơi, tôi ước LKA từ bỏ việc giả vờ là mục tiêu và thực hiện một cách tiếp cận lỏng lẻo hơn để khám phá, biến những không gian ảo này thành địa điểm khảo cổ, với đầy đủ tài liệu và hồ sơ từ Ospedale Psichiatrico di Volterra có thật.

[thư viện: 7]

Angelo Lippi nói với tôi: “Có hai loại đá trong khu vực: thạch cao và đá điên, đề cập đến danh tiếng song sinh của Volterra về việc khai thác đá alabaster và là nơi ở của những người bệnh tâm thần. Lippi làm nhân viên xã hội tại trại tị nạn trong những năm cuối của nó, cho đến khi Luật 180 (được gọi là Luật Basaglia sau khi người đề xuất chính, bác sĩ tâm thần Franco Basaglia) đã cải tổ hệ thống tâm thần của Ý. Anh ấy nói về những khó khăn mà một thị trấn phải đối mặt sau khi học viện đóng cửa, về cách nó đối mặt với lịch sử của chính nó. Đó là một lịch sử đen tối, hấp dẫn và Thị trấn ánh sáng - bất chấp sự khó khăn trong quá trình thực hiện - vẫn dành riêng cho việc lưu giữ.

Ý định này làm cho Thị trấn ánh sáng thú vị hơn vô cùng so với phần lớn các game bắn súng cắt bánh quy và những kẻ đánh nhau. Mặc dù nó không hoàn toàn giải quyết được sự cân bằng giữa thiết kế trò chơi và làm phim tài liệu, nhưng đây là một tác phẩm tỉnh táo muốn giải quyết những câu hỏi nghiêm túc về thái độ lịch sử của Ý đối với sức khỏe tâm thần.

the_town_of_light_game_2

Nói một cách tổng thể hơn, đó là một bản ghi của một tòa nhà. Tàn tích thực tế của Ospedale Psichiatrico di Volterra có thể gần như bị bỏ hoang, bị mắc kẹt trong tình trạng trì trệ phát triển và không có khách tham quan, nhưng trò giả ảo thì mở cửa cho tất cả mọi người. Nó đặt ra những câu hỏi hấp dẫn về cách trò chơi có thể được sử dụng để ghi lại những không gian thực, không thể tiếp cận được hoặc để làm hồ sơ cho cả lịch sử cá nhân và lịch sử quốc gia. “Để không lặp lại sai lầm, chúng ta nên nhớ những câu chuyện này,” Di Piazza nói, khi tôi hỏi anh ấy muốn điều gì xảy ra với tàn tích của trại tị nạn.

“Tôi thực sự nghĩ rằng tòa nhà này nên trở thành một cái gì đó khác, không phải bị bỏ hoang, mà trở thành một viện bảo tàng hoặc thiết chế văn hóa. Đó là một cách để tôn trọng những con người đã ở đây - không để nó bị bỏ rơi. "

Với sự giúp đỡ của một studio trò chơi Ý, các tòa nhà của Ospedale Psichiatrico di Volterra đã thực sự trở thành “một thứ gì đó khác”.

[thư viện: 16]

Thị trấn Ánh sáng hiện có sẵn cho PC và sẽ ra mắt trên PS4 và Xbox One vào quý 2/2017.